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UpBoll(测试版)手游怎么样?好玩吗?

UpBoll(测试版)手游怎么样?好玩吗?

算是第一次玩这类游戏。画风挺好的,和市面上很多游戏都不一样。有种眼前一亮的感觉。

然后是奖励机制不够,过关了就是过关了,既没有什么道具奖励。也没有时间记录来满足我的心理成就感。所以打了几关过不去之后就不太想继续了。

可以增加时通关时间记录比较排名,或者添加竞技模式。

玩法没有新手指引,全靠自己探索。

bgm有点单调。

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明白,进度反馈的问题的确存在,目前正在想办法解决

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《upboll》

以子弹时间为核心玩法的游戏。

真要说起这个那就有的讲了,子弹时间我最早接触到的应该是猎天使魔女,再到后面尼尔,大骠客,gta5,黑手党3以及沾一点点边的林克时间等等等,可以说子弹时间这技能对游戏趣味性的增加一直有着深刻的影响。

子弹时间作为辅助玩法,它是优秀的。而真正将它作为核心玩法的游戏中最突出的是superhot,与superhot同年发售的其实还有一款量子破碎,同样也是与子弹时间有着密切联系。

当然上面这些都不能拿来比较,毕竟《upboll》定位上就是一款休闲手游。那么从类型、定位、游戏模式上看,《upboll》与《赤核》有着至少五成的相似程度,那么自然我就依次为依据,将两者进行比较,从而阐述我为什么只能给到《upboll》两颗星的评价。

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我对游戏最大的失望主要在两点

1.极其糟糕的难度梯度

2.创新不足

·先说说第一点,本人目前攻略到164层,可能有些自大,但我认为没有继续打下去的必要了。游戏最难的部分集中在100-119层,其他层数难度参差不齐,总体来说难度中等,攻略下来没有什么成就感。

游戏难度随着层数增高而提升,这应该是游戏设计的基本思路吧,但《upboll》似乎并没有做到这一点。总体难度偏低的前一百关,我总能从中间挑出几个难度明显略高的关卡。到了77关游戏出现激光,整体难度有所提升,但是到了90关左右游戏又出现机关设置稀疏的入门难度关卡,这让我不禁怀疑是不是做图时少放了一半元件上去。

前一百关如果作为教学关是说得过去的,仔细回想我发现,前一百关共出现偏转地盘,刺,火箭炮,弧线炮,激光,齿轮这六种主要陷阱,而它们在一百关前都没有同时出现,直到了100-119,它们六个就开始打组合拳了。

100-119层算是我打得最有意思的一段关卡,因为到了119层之后难度又开始呈曲线上下波动。

原计划我是打到150层就告辞的,让我惊喜的是142层居然又出现了新的陷阱类型光球,于是又硬着头皮打到164层,终究还是疲了。

也不能说游戏体验很糟糕,但确实没什么意思。

·再来说第二点,创新不足。

这就不得不拿《赤核》来聊聊了,虽说一个是3d一个是2d,但两者实际上还是大同小异。

玩家控制的是球,目的设置是由起至终,陷阱有炮有刺有激光,滑动控制触发子弹时间。

但我能说《upboll》抄袭了吗?肯定不能。毕竟《superhot》和《量子破碎》不都是操控人拿枪射人,但两者在玩法和通关思路,以及在子弹时间的运用上都完全不同。所以归根结底还得看《upboll》有没有令人眼前一亮的玩法设计。

很可惜,我并没有感觉到。

《赤核》的通关思路,我能照搬到《upboll》上,这也使得我在体验上认为两者无异。但《赤核》的美术设计与背景音效明显更为优秀,这也使得我有游玩《upboll》时产生不可避免的落差,继而降低我对游戏的评价。

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毕竟还在测试阶段,游戏还有许多不完整。细枝末节就没必要说了,上面我提出的两点是我主观认为最重要也是最基础的问题,《upboll》没能做好。

但好在还在测试阶段,我也是抱着能有一款优秀的单机游戏问世写下这篇评价。其中多次提及另外一款游戏,也是多有冒犯。希望《upboll》能越做越好。

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感谢点评~

关卡中确实道具太少,由于我们还有正职工作要做,所以有一些道具因为没有时间画新的资源进行替换,所以也就没有加入到游戏中

关卡难度不同玩家需求是不一样且难以量化的,不过接下来会对玩法也会进行新的迭代,尽可能做出和其他游戏足够差异性出来,同时也会针对玩家层次来增加不同维度的玩法考核点,丰富游戏内容,还望后续关注

体验

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过了100关拿到了炸弹球,感觉游戏本身质量还是可以的,很适合消磨时间。

提出下面几个问题

1.撞刺墙之后原地复活会原地暴毙,建议做一点优化;

2.缺乏新手引导,测试版可以接受,正式版每种炮台的机制还要玩家自己猜就不可接受了;

3.字体问题,最上面的复活次数和关卡数太小了而且和背景轻微撞色。

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感谢~

还会优化一下的

复活记得是有无敌状态的,但没有视觉表现,会在加一下

字体和引导上也会调整下~

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不错,很棒的一款游戏。

物理折射这种玩法很早就有了,但是这款游戏却可以像这种玩法做到极致。

虽然说音乐有些单调,关卡界面也有些单调。但是小球的每一次发射,与音乐刚好可以对上节奏。

每一个关卡的起点与终点都是一条线。这样一来的话,便可一直玩下去。

而且,还带有一点点的虐。

那个球一直在各种陷阱子弹附近擦肩而过的那种刺激感。

总体来说,体验效果还是很好的。

可以说是继《Rolling sky》,《Ballex》这两款游戏后的第三款制作非常用心的玩球类游戏。

期待继续加油!

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没玩过其他人说的类似游戏,单纯评价这个游戏,感觉奖励机制不够,没有继续玩下去的欲望,躲避了那么多危险是为了什么呢,为了爬得更高,但是爬得更高这个目的,不能满足我,我想变强,或者变漂亮,或者变怎样,而不是单纯的一个数字,爬得更高。

画面不错,完成度很高,游戏性也有,值得三星,一星鼓励

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这一块其实也是我之前担心的,现在也还在想法子去改善:)

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一个充满了子弹时间的虐手残的游戏?

还只是看了视频,觉得子弹时间莫名的爽。但是处处都是危机,我这种手残……

其实有没有可能在空中飘浮一些buff,比如无敌罩、无敌加速之类的,然后通过走位取舍去拿一些这些buff可以稍微缓一缓紧张的心情和乱抖的残手。

当然我还没体验游戏,我只是对着游戏视频瞎说。随便听听就好了。

期待游戏上线,让我看看我是有多手残。#滑稽

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